Тесты показали превосходство PSSR 2 над прошлой версией технологии

Тесты показали превосходство PSSR 2 над прошлой версией технологии

Специалисты технического подразделения Digital Foundry опубликовали первые впечатления от работы обновленного апскейлера PSSR 2 на консолях от компании Sony. По данным экспертов, технология не требует дополнительных вычислительных ресурсов системы по сравнению с первой версией. Благодаря этому разработчикам удается сохранять стабильную частоту кадров при улучшении визуальной составляющей. Анонс анализа состоялся 17 марта в социальных сетях.

HDjCKpFWEAANNO8 gamegpu

Важным изменением в новой версии алгоритма стало устранение мерцания, графического шума и нестабильности изображения. При сохранении прежнего внутреннего разрешения картинка становится более резкой и детализированной во всех протестированных проектах. Хорошим примером стала ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth, где в режиме производительности изображение теперь выглядит четче, чем в консольном режиме качества при 30 кадрах в секунду.

HDjCKujXkAA9cV1 gamegpu

Аналитики отмечают, что текущее обновление является значительным шагом вперед, хотя технологии еще есть куда развиваться в будущем. Эксперты пришли к выводу, что этот скачок в масштабировании изображения оправдывает существование и покупку консоли PlayStation 5 Pro. Геймеры получают тот уровень графики, который ожидался от промежуточного поколения устройств.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо