Технология Nvidia помогает обойти лок 60 FPS без поломки физики движка

Технология Nvidia помогает обойти лок 60 FPS без поломки физики движка

Пользователь Reddit под ником RUNAWAY600 поднял интересную тему использования технологий Nvidia в играх с жестким ограничением частоты кадров. Автор поста признался, что ранее скептически относился к Frame Generation, считая эту функцию «легким путем» для разработчиков, которые не хотят заниматься оптимизацией. Однако его мнение изменилось после того, как он обнаружил скрытый потенциал технологии в играх с локом на 60 FPS.

Геймер привел в пример гоночную игру The Crew Motorfest, которая, как и многие другие части франшизы, имеет встроенное ограничение в 60 кадров в секунду. Активировав генерацию кадров через Nvidia App, он смог добиться визуальной плавности, соответствующей 120 FPS, при этом игра работала стабильно и практически без инпут-лага.

Главное преимущество такого метода, по мнению сообщества, заключается в том, что он не «ломает» игру. Многие старые или консольные проекты имеют физические движки, жестко привязанные к 60 FPS, и попытка снять ограничение через файлы конфигурации часто приводит к багам физики. Использование Frame Generation позволяет движку работать с «родной» частотой, но выдавать на экран плавную картинку.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо