Пользователь Reddit под ником RUNAWAY600 поднял интересную тему использования технологий Nvidia в играх с жестким ограничением частоты кадров. Автор поста признался, что ранее скептически относился к Frame Generation, считая эту функцию «легким путем» для разработчиков, которые не хотят заниматься оптимизацией. Однако его мнение изменилось после того, как он обнаружил скрытый потенциал технологии в играх с локом на 60 FPS.
Геймер привел в пример гоночную игру The Crew Motorfest, которая, как и многие другие части франшизы, имеет встроенное ограничение в 60 кадров в секунду. Активировав генерацию кадров через Nvidia App, он смог добиться визуальной плавности, соответствующей 120 FPS, при этом игра работала стабильно и практически без инпут-лага.
Главное преимущество такого метода, по мнению сообщества, заключается в том, что он не «ломает» игру. Многие старые или консольные проекты имеют физические движки, жестко привязанные к 60 FPS, и попытка снять ограничение через файлы конфигурации часто приводит к багам физики. Использование Frame Generation позволяет движку работать с «родной» частотой, но выдавать на экран плавную картинку.