Несмотря на то, что GeForce RTX 5090 уже утвердилась на рынке как бескомпромиссное решение для геймеров, энтузиасты продолжают искать сценарии, способные поставить флагман на колени. На ресурсе Reddit был опубликован свежий эксперимент с запуском ресурсоемкой игры Alan Wake 2 в экстремальном разрешении 8K с максимальными настройками и трассировкой путей (Ultra Ray Tracing).
Тест показал, что даже спустя время после релиза, честный гейминг в 8K остается сложной задачей для железа. В нативном режиме без использования «умного» масштабирования видеокарта смогла выдать лишь 15 FPS. Отдельного внимания заслуживает потребление видеопамяти: в таком режиме игра задействовала более 32 ГБ VRAM, полностью оправдывая внушительный объем памяти флагмана 50-й серии.
Технологии NVIDIA помогли лишь частично. Активация DLSS в режиме Quality подняла частоту кадров до 25 FPS, а пресет Performance обеспечил около 35 FPS. Использование генерации кадров (Frame Gen x4) формально позволило достичь показателей в 50–60 FPS, однако автор теста отметил, что играть в таком режиме некомфортно: из-за задержек и артефактов процесс напоминает «стриминг с плохим соединением». Эксперимент подтверждает, что даже в 2026 году нативное 8K с трассировкой путей требует мощностей, превышающих возможности текущего поколения GPU.