Тестирование захвата консольного геймплея на примере Red Dead Redemption 2 для PlayStation 5 выявило особенности работы алгоритма генерации LSFG с прицелом на будущие релизы с ограничением 30 кадров в секунду. Для захвата потока в разрешении 1440p при 120 кадрах в секунду использовалась карта Elgato 4K X с пропускной способностью интерфейсов HDMI 2.1 и USB-C 10 Гбит/с. В качестве софта захвата автор выбрал программу Nitlink, показавшую стабильный темп кадров без просадок производительности по сравнению с TackleCast. По результатам покадрового анализа нативный захват при 30 FPS с последующим удвоением LSFG x2 гарантирует наиболее стабильный темп подачи кадров и ровную динамику движения. Захват при 60 FPS с дубликатами лишь маскирует искажения границ, но вносит микрорывки.
Главной проблемой интерполяции потока 30 FPS остаются ореолы и размытие контуров вокруг движущихся объектов. В отличие от технологий DLSS 3 и FSR 3, генератор Lossless Scaling не имеет доступа к игровому движку, векторам движения или буферу глубины. Интервал между кадрами при 30 FPS составляет 33.3 мс, поэтому при смещении персонажа на экране открывается большой участок фона, отсутствовавший на предыдущем кадре. Не имея данных об этой скрытой области, алгоритм растягивает соседние пиксели фона, создавая эффект прозрачного пузыря вокруг силуэта. На нативных 60 FPS промежуток между кадрами вдвое меньше, поэтому оптический поток успевает точно компенсировать смещения без видимых дефектов.
Для минимизации задержек и артефактов требуется тонкая настройка утилиты Nitlink. В параметрах программы необходимо зафиксировать частоту источника вручную, выставить синхронизацию кадров в режим Capture rate и отключить вертикальную синхронизацию во избежание конфликтов двойной буферизации. Активация режима низкой задержки снижает время предварительного просмотра до 1 мс, компенсируя буферизацию LSFG. Также встроенный фильтр резкости NVIDIA Image Scaling внутри Nitlink позволяет эффективно убрать исходное консольное размытие сглаживания TAA перед обработкой. В итоге нативный захват 30 FPS дает эталонную плавность, а режим 60 FPS с дублями служит компромиссом для снижения искажений.