Разработчик 3D моделей объяснил принцип работы DLSS 5 на наглядном примере

Разработчик 3D моделей объяснил принцип работы DLSS 5 на наглядном примере

Продолжающиеся споры вокруг новой технологии от компании NVIDIA вынудили профильных специалистов вмешаться в дискуссию. Известный 3D художник Georgian Avasilcutei опубликовал развернутый пост в социальной сети X, где жестко раскритиковал противников внедрения генеративных сетей в видеоигры. По его мнению, большинство недовольных геймеров просто не понимают принципов работы современных алгоритмов масштабирования.

HDq5jqbWYAAZR Y gamegpu

Разработчик пояснил, что технология DLSS 5 не имеет ничего общего с привычными нейросетями, которые создают случайные картинки по текстовому описанию. Алгоритм не галлюцинирует и не придумывает новые объекты, а лишь использует базовую информацию из растрового кадра для построения финального изображения с правильным освещением и затенением. В качестве наглядного примера художник прикрепил график эффекта Даннинга-Крюгера, указав, что критики сейчас находятся на самом пике глупости.

Для подкрепления своих слов специалист показал сравнение собственной 3D модели с обычными растровыми тенями и с активированной трассировкой лучей RTX. На изображениях один и тот же персонаж выглядит совершенно по-разному из-за качества шейдеров кожи и волос, хотя геометрия и текстуры остались неизменными. Автор подчеркнул, что любой художник всегда стремится получить наиболее реалистичный результат, а новые генеративные технологии позволяют достичь этого с минимальными затратами ресурсов системы.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо