Разница в объеме оперативной памяти между стационарной консолью PlayStation 6 и ее портативной версией составит менее 30%. Согласно актуальным данным стационарная система получит 30 ГБ памяти GDDR7, а портативное устройство будет оснащено 24 ГБ LPDDR5X. Данный разрыв в аппаратных характеристиках считается незначительным и не должен вызвать трудностей при портировании проектов. Для компенсации разницы в мощности будет применяться технология PSSR3.
Подобный подход позволит избежать ситуации, которая сложилась в текущем поколении с консолями Microsoft. Быстрый пул памяти Xbox Series X составляет 10 ГБ, тогда как Xbox Series S предлагает только 8 ГБ. Разница в 40% создала серьезное аппаратное ограничение, требующее дополнительных затрат времени на оптимизацию. Единый пул памяти в устройствах Sony исключает появление подобного узкого места.
Архитектура нового портативного устройства не станет тормозить развитие графики. Сокращение объема памяти на 6 ГБ отразится преимущественно на рабочем разрешении рендеринга. Разработчики смогут использовать единый конвейер для обеих платформ, что значительно ускорит процесс создания игр.