Пользователи игровых сообществ столкнулись с проблемой сильных расхождений в показаниях мониторинга графических плат. При одновременном использовании утилиты MSI Afterburner со встроенным модулем Rivatuner и штатного оверлея AMD Adrenalin Edition фиксируются разные данные утилизации GPU. В некоторых сценах разница между показателями программного обеспечения достигает десятков процентов, что вызывает путаницу при оценке эффективности работы системы. Проверка реального энергопотребления видеокарты под максимальной нагрузкой в стресс-тестах позволяет определить более точный инструмент мониторинга в конкретных условиях.

Подобное поведение часто связано с тем, как именно алгоритмы программ считывают состояния ядер графического чипа. Дополнительным фактором выступает эффект так называемого бутылочного горлышка со стороны центрального процессора. Даже если общая утилизация CPU находится на уровне от 40% до 60%, это не гарантирует отсутствие программных ограничений. Игры редко способны задействовать абсолютно все потоки современных многоядерных платформ на 100%, поэтому видеокарта может простаивать в ожидании инструкций от основного процессора.
Особенно явно эта проблема проявляется при использовании скоростных мониторов с частотой обновления 360Hz в базовом разрешении 1080p. В таких условиях требования к однопоточной производительности процессора возрастают многократно. Для исправления ситуации и полной загрузки видеочипа требуется либо переход на более высокие разрешения для переноса баланса на графическую подсистему, либо модернизация центрального процессора на модель с более производительной архитектурой ядер.