Компания Sony зарегистрировала новый патент, который проливает свет на архитектуру будущей консоли PlayStation 6. Документ описывает технологию запуска устаревших приложений на современном оборудовании с использованием индивидуальных профилей настройки железа. Автором изобретения значится Марк Эван Черни, главный архитектор PS4 и PS5, что подтверждает прямую связь разработки со следующим поколением игровых систем. Инженеры планируют решить главную проблему эмуляции — ошибки в логике старых игр, возникающие из-за избыточной мощности новых процессоров.

Согласно описанию, PlayStation 6 не будет полагаться на программную эмуляцию или грубую силу ("brute force"). Вместо этого система будет анализировать работу игры на оригинальном железе (например, PS4 или PS5) и создавать эталонные метрики производительности. При запуске старого тайтла на PS6 консоль будет автоматически подстраивать свои рабочие параметры — частоты, тайминги и логику исполнения команд — чтобы они точно соответствовали поведению оригинального устройства.
Такой подход ("Hardware-based backward compatibility") позволит достичь 100% совместимости без графических артефактов и багов физики, которые часто встречаются при обычной эмуляции. Фактически, PS6 сможет на аппаратном уровне мимикрировать под своих предшественниц для конкретных блоков кода, обеспечивая игрокам доступ к библиотеке игр прошлых поколений в их первозданном виде, но с возможностью улучшения там, где это безопасно для движка игры.