В сообществе любителей видеокарт Radeon развернулась дискуссия относительно сроков массового внедрения технологии шумоподавления трассировки лучей AMD Ray Regeneration и выхода графической архитектуры RDNA 5. Поводом для обсуждений стали текущие темпы интеграции функции в игровые проекты, а также упоминания экспериментальных переключателей в специализированных утилитах настройки ПО AMD Adrenalin. На данный момент технология представлена в минимальном количестве тайтлов, среди которых Crimson Desert и Call of Duty, что вызывает споры среди пользователей о приоритетах компании.
Технология Ray Regeneration представляет собой инструмент шумоподавления на базе машинного обучения, входящий в пакет разработки FSR. В свежем обновлении SDK 2.3 разработчики получили версию 1.2 с поддержкой шумоподавления рассеянного и зеркального затенения. При этом архитектура RDNA 5 ожидается на рынке не ранее конца 2027 года или начала 2028 года. Пользователи отмечают, что текущее распространение аналогичных технологий от NVIDIA существенно опережает решения AMD, где поддержка трассировки путей в некоторых новых играх по-прежнему остаётся эксклюзивом для конкурирующих карт.
Дополнительный интерес вызывают слухи о возможности принудительного включения Ray Regeneration через драйвер Adrenalin на уровне системы. Эксперты и участники обсуждения подчеркивают, что прямое переопределение кода без глубокой интеграции на уровне игрового движка может быть затруднительным из-за архитектурных изменений в версиях API. Тем не менее, пользователям доступна поддержка FSR 4.1.1 для архитектуры RDNA 3, а дальнейшее расширение функции Ray Regeneration зависит от активности разработчиков игр в ближайшие 1,5 года.
Источник