ксперты Digital Foundry выпустили детальный разбор нового пресета сглаживания DLSS 4.5 «Preset L», предназначенного для режима Ultra Performance (масштабирование с 720p до 4K). В отличие от более легкого Preset M, новый алгоритм значительно сложнее вычислительно: тесты показали, что на RTX 3070 он обрабатывается на 27% медленнее, чем старые модели. Поэтому Nvidia рекомендует его в первую очередь для видеокарт серий RTX 40 и RTX 50.
Главное преимущество Preset L — улучшенная стабильность изображения. В тестах (например, Horizon Forbidden West) он полностью устранил мерцание («fizzle») на растительности, которое наблюдалось в Preset M. Однако эксперты обнаружили странную проблему с трассировкой лучей: новый пресет часто конфликтует со встроенными в игры "денойзерами" (шумоподавителями), создавая артефакты кипения. Алекс Батталья выяснил, что если отключить внутриигровой шумоподавитель через консольные команды, DLSS 4.5 справляется с очисткой картинки лучше, чем сам движок игры.
Вердикт для разрешения 1440p оказался неутешительным. Использовать Ultra Performance (апскейл с базовых ~480p) в этом разрешении категорически не рекомендуется. Из-за слишком низкого входного разрешения в играх ломаются эффекты: в Ratchet & Clank портится Ambient Occlusion, а в Forza Horizon 5 возникают ошибки тесселяции песка. Для 1440p лучше оставаться на пресетах Quality или Balanced.