Недавние публикации вакансий на официальном сайте NVIDIA раскрыли амбициозные планы корпорации по развитию игрового направления на нестандартных процессорных архитектурах. В описании должности старшего инженера по разработке графического программного обеспечения для Linux компания прямо указывает на создание технологий динамической двоичной трансляции (DBT). Данный программный слой разрабатывается для того, чтобы обеспечить полноценный запуск x86-64 игр на платформах Linux/ARM64 со скоростью, близкой к нативной.
От кандидатов на эту позицию требуется профильный опыт работы с эмуляторами архитектуры x86, при этом в тексте вакансии отдельным пунктом выделены известные проекты с открытым исходным кодом, такие как box64 и FEX-Emu. Связанная с этим вакансия старшего инженера по производительности Vulkan также требует от соискателей навыков поиска узких мест и оптимизации работы в играх через Proton. Совокупность этих требований указывает на то, что компания активно разрабатывает программный фундамент для экспансии современных ПК-игр на устройствах, базирующихся на процессорах с ARM-архитектурой.
Помимо программных разработок, в описании одной из вакансий случайно раскрывается информация об аппаратных новинках. В тексте упоминается поддержка совершенно новых систем, среди которых числится неанонсированное устройство NVIDIA DGX Spark. Корпорация готова щедро оплачивать работу инженеров, способных реализовать эти проекты: согласно официальным данным, базовая заработная плата для специалистов уровня Senior варьируется от 152 000 до 287 500 долларов в год, в зависимости от квалификации.