Lossless Scaling протестировали в Linux на связке GeForce RTX 5070 Ti и Radeon RX 6600 в 4К

Lossless Scaling протестировали в Linux на связке GeForce RTX 5070 Ti и Radeon RX 6600 в 4К

Энтузиаст проверил работоспособность технологии генерации кадров Lossless Scaling на гибридной связке из двух видеокарт разных производителей под управлением операционной системы Linux CachyOS с графической оболочкой KDE Plasma на протоколе Wayland. В роли центрального процессора выступал двенадцатиядерный чип AMD Ryzen 9 9900X. Первичной видеокартой для рендеринга игры Cyberpunk 2077 служила модель NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, а в качестве вторичного графического ускорителя для вывода изображения и работы утилиты Lossless Scaling использовалась карта AMD Radeon RX 6600.

В ходе тестирования выяснилось, что при пиковой нагрузке и достижении 100% использования графического чипа на Linux могут возникать сильные мерцания экрана. Для стабильной работы генератора кадров LSFG требуется стабильный базовый показатель производительности не ниже 40 кадров в секунду, иначе утилита деактивируется, а загрузка второй видеокарты падает до 10%. Использование режима четырехкратной генерации кадров помогает компенсировать просадки, однако оптимальным вариантом остается достижение 60 базовых кадров в секунду путем снижения графических настроек.

Вопрос задержки ввода при выводе изображения со второго графического процессора на Linux оказался не таким критичным, как на Windows. В динамичных сценах задержка практически незаметна для пользователя и не мешает игровому процессу. Серьезные проблемы с отзывчивостью управления возникают только при экстремальных нагрузках, таких как запуск требовательных игр в нативном разрешении 4K с максимальными настройками графики и полностью отключенной технологией масштабирования изображения DLSS.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо