Lossless Scaling научили работать без статтеров в Cyberpunk 2077 на двух GeForce RTX

Lossless Scaling научили работать без статтеров в Cyberpunk 2077 на двух GeForce RTX

Автор канала Nyks представил метод устранения статтеров и задержки ввода при использовании адаптивной генерации кадров через утилиту Lossless Scaling на компьютерах с двумя видеокартами Nvidia. Конфигурация тестировалась на связках GeForce RTX 3060 с RTX 3050, а также RTX 5080 с RTX 5060, где первая карта отвечает за непосредственный рендеринг игрового процесса, а вторая выполняет задачи вывода изображения и интерполяции кадров. Основная проблема таких сборок заключалась в нестабильном фреймпейсинге при резких колебаниях частоты кадров, а также в ощутимом инпут-лаге при стандартной попытке сгладить поток.

Для достижения стабильного результата требуется корректно распределить обязанности между видеодрайвером и самой программой масштабирования. В глобальных параметрах панели управления Nvidia выставляется режим низкой задержки на значение Ultra, активируется вертикальная синхронизация и задается лимит частоты кадров в соответствии с частотой обновления экрана. Для исполняемого файла Lossless Scaling создается отдельный профиль в драйвере, где режим низкой задержки полностью отключается, что передает функции буферизации непосредственно интерфейсу приложения.

В настройках Lossless Scaling параметр очереди захвата Queue Target выставляется на значение 2 при методе WGC, а собственная синхронизация утилиты выключается, так как за нее отвечает панель драйвера. За счет глобального режима Ultra драйвер нивелирует типичную для увеличенной очереди задержку ввода, а дополнительный кадр в буфере программы обеспечивает ровную подачу кадров без пропусков и микрорывков. Метод показал стабильную работу даже в требовательных сценариях Cyberpunk 2077 с трассировкой пути.

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо