Пользователи видеокарт серий RDNA 3 и RDNA 4 подвели итоги работы пакета графических технологий AMD FSR Redstone спустя 7 месяцев после начала использования. В состав этого набора входят алгоритмы масштабирования 4.1.1, генерации кадров 4.0.1, реконструкции лучей 1.2 и динамического кэширования освещения 0.9, построенные на базе машинного обучения. Игроки отмечают, что новая версия апскейлера демонстрирует значительный шаг вперед по сравнению с прошлыми поколениями и на равных конкурирует с определенными профилями NVIDIA DLSS 4.0, обеспечивая высокую четкость изображения даже при игре на мониторах с разрешением QHD.
В то же время в сообществе сохраняются дискуссии относительно практической реализации некоторых функций и темпов их интеграции в игровые проекты. Если обновленная генерация кадров успешно справляется с проблемами задержек и плавности вывода, то технологии работы с трассировкой лучей пока остаются малораспространенными. В частности, функция реконструкции лучей на данный момент полноценно поддерживается лишь в единичных проектах вроде Crimson Desert, причем ее активация приводит к сильному падению производительности из-за сопутствующего перевода игры на максимальные настройки освещения.
Дополнительным поводом для критики со стороны владельцев графических ускорителей Radeon остается затянувшийся статус бета-тестирования алгоритма глобального освещения Radiance Caching. Геймеры также выражают недовольство отсутствием полноценной поддержки API Vulkan для актуальных версий программного пакета. Тем не менее, общая эволюция экосистемы Redstone оценивается положительно, а исправление ошибок плавности распределения кадров позволяет использовать технологии масштабирования без заметного ухудшения игрового процесса.