В сети появились первые технические подробности о графической составляющей будущей консоли PlayStation 6. Согласно информации от инсайдера Kepler_L2, компания Sony планирует использовать в новом устройстве гибридную архитектуру. Графическое ядро консоли не будет базироваться на чистой архитектуре RDNA 5, а станет комбинацией различных технологических решений.
Подобный подход к разработке железа уже применялся японской корпорацией ранее. Текущая модель PlayStation 5 также не использовала полноценную архитектуру RDNA 2, представляя собой смесь RDNA 1 с добавлением функций трассировки лучей и других специфических возможностей. Инсайдеры утверждают, что в случае с PlayStation 6 ситуация повторится, и инженеры вновь выберут необходимые функции из разных поколений архитектур вместо копирования готового стандарта.
Данная стратегия позволяет Sony более гибко настраивать возможности чипа под конкретные нужды разработчиков, не переплачивая за избыточные функции. Важно отметить, что текущие утечки касаются именно структуры архитектуры, а не разницы в вычислительной мощности между поколениями. Таким образом, будущая консоль продолжит традицию создания уникальных аппаратных решений, адаптированных под специфические задачи игрового подразделения.