Независимый разработчик представил модифицированную версию проекта LSFG для операционной системы Android, ориентированную на совместимость с графическими процессорами Qualcomm линейки Adreno 6xx. Основой для модификации послужили наработки оригинального проекта переноса алгоритмов генерации кадров на мобильные платформы. Основное внимание автор уделил расширению аппаратной совместимости на бюджетных и среднебюджетных однокристальных системах, на которых ранее возникали сбои при обработке видеопотока. В процессе отладки архитектуры и кода также использовались специализированные средства искусственного интеллекта.
Тестирование функционала проводилось на смартфоне Moto G34, оснащенном процессором Snapdragon 695, графическим ускорителем Adreno 619 и операционной системой Android 15. В ходе тестов разработчику удалось добиться стабильного функционирования режимов удвоения, утроения и четырехкратного увеличения кадровой частоты. Тем не менее автор подчеркивает, что из-за отсутствия других устройств на базе архитектуры Adreno 6xx полная стабильность решения на аналогичных чипах требует дополнительной проверки участниками сообщества. Пользователи также обращают внимание на возросшую задержку ввода при низких базовых показателях производительности.
В модификации сохранилась известная проблема оригинального проекта, связанная с прекращением обработки сенсорного ввода после запуска процесса интерполяции кадров. Для исправления этой ошибки разработчик рекомендует активировать доверенное наложение и предоставить приложению расширенные права в меню специальных возможностей системы Android. Исходный код модификации опубликован в открытом доступе для проведения совместных тестов и дальнейшей оптимизации работы алгоритмов интерполяции на мобильных устройствах.