FSR 4.1 мерцает на RX 7000 в играх на Unreal Engine 5 и Red Dead Redemption 2

FSR 4.1 мерцает на RX 7000 в играх на Unreal Engine 5 и Red Dead Redemption 2

Пользователи видеокарт AMD на архитектуре RDNA 3, включая модели Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7900 XTX, сообщили о проблемах с качеством изображения при активации апскейлера FSR 4.1 в режиме INT8. Основной претензией игроков стало заметное мерцание мелких деталей, таких как листья деревьев, кусты и трава. Дефект наиболее выражен в проектах на базе движка Unreal Engine, в том числе в Gears of War: E-Day, а также в Red Dead Redemption 2. При этом отмечается, что при использовании родного сглаживания или технологии TSR аналогичные артефакты отсутствуют.

В сообществе предполагают, что проблема связана со спецификой реализации целочисленных вычислений INT8, используемых для масштабирования на прошлых поколениях видеокарт. На архитектуре RDNA 4 с поддержкой формата FP8 подобные искажения не фиксируются. Дополнительно игроки заявляют о проблемах с поведением растительности в динамике: например, в Red Dead Redemption 2 трава при движении персонажа приобретает белесый оттенок и теряет стабильность, тогда как в статичном положении картинка остается четкой.

По мнению пользователей, компания AMD попыталась повысить общую резкость и четкость кадра в FSR 4.1 ценой временной стабильности рендеринга. Проблема затрагивает и другие современные проекты, включая Call of Duty: Black Ops 7, даже при установке свежих драйверов. На текущий момент игроки возлагают надежды на скорый выпуск обновления FSR 4.1.2, которое должно устранить мерцание поверхностей и вернуть стабильность прорисовки мелких геометрических элементов.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо