DLSS 4.5: Режим DLSS Quality стал неотличим от DLAA

DLSS 4.5: Режим DLSS Quality стал неотличим от DLAA

С выходом обновления DLSS 4.5 споры о том, что лучше — «честное» нативное разрешение или ИИ-апскейлинг — похоже, подходят к концу. В популярном сабреддите r/nvidia разгорелась дискуссия, где пользователи массово приходят к выводу: разница между DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) и DLSS Quality стала практически неразличимой.

Напомним, что DLAA — это режим сглаживания, работающий в нативном разрешении экрана без масштабирования, который традиционно считался эталоном четкости. Однако новая версия алгоритмов DLSS 4.5 настолько улучшила реконструкцию мелких деталей и стабильность изображения в движении, что человеческий глаз перестал замечать артефакты апскейлинга.

Участники обсуждения отмечают, что если раньше в режиме DLSS Quality можно было заметить легкое «мыло» или гостинг на мелких объектах по сравнению с нативом, то теперь картинка выглядит идентично. Это ставит под вопрос целесообразность использования нативного разрешения в современных играх, так как DLSS Quality предлагает то же визуальное качество, но со значительно более высоким FPS.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо