В сообществе r/nvidia активно обсуждают возможности новой версии технологии масштабирования DLSS 4.5. Поводом для дискуссии стало недавнее видео от экспертов Digital Foundry, посвященное работе нового пресета L (Preset L). Пользователи отмечают, что обновленные алгоритмы шумоподавления (denoising) в пресетах M и L демонстрируют впечатляющие результаты даже без использования стандартных денойзеров движка.
Автор обсуждения подчеркивает, что раньше для достижения максимального качества изображения в играх на Unreal Engine 5 приходилось прибегать к ручному редактированию конфигурационных файлов engine.ini для принудительного включения реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Однако, по мнению энтузиастов, DLSS 4.5 делает эти манипуляции ненужными.
Новые пресеты обеспечивают картинку, которая визуально не уступает качеству Ray Reconstruction даже при отключенном денойзере движка UE5. В качестве доказательства приводится сравнение между старым пресетом K и новым пресетом M, где последний показывает значительно более чистое изображение