На форуме r/nvidia активно обсуждают впечатляющие возможности новой версии сглаживания DLSS 4.5. Пользователь продемонстрировал сравнение в тяжелой графической сцене, используя видеокарту GeForce RTX 4080 и процессор Ryzen 7 9800X3D. Результаты теста с использованием пресета качества «L» оказались ошеломляющими.
В левой части экрана игра запущена с использованием DLSS в выходном разрешении 4K, но с внутренним разрешением рендеринга всего 600p. Несмотря на колоссальный коэффициент масштабирования, итоговая картинка выглядит более детализированной и четкой, чем нативное 2K (1440p) изображение справа. Статуя на скриншоте с DLSS обладает лучшей проработкой текстур и теней, в то время как нативное разрешение выглядит более «мыльным».
Производительность также на стороне нейросетей. В режиме DLSS 4.5 (600p -> 4K) система выдает 146 FPS с временем кадра 6.1 мс, тогда как в нативном 2K фреймрейт падает до 86 FPS, а задержка вырастает почти вдвое — до 11.0 мс. Это доказывает, что современные алгоритмы реконструкции способны не только повышать FPS, но и превосходить нативный рендеринг по качеству изображения даже при экстремально низких исходных разрешениях.