Пока часть сообщества восхищается возможностями DLSS 4.5, другие пользователи проводят более глубокие тесты, чтобы выяснить реальные пределы технологии. В ветке обсуждения на r/nvidia появился пост с демонстрацией работы нового пресета L (Preset L) в игре Portal with RTX (Portax RTX). Автор утверждает, что, несмотря на заметный прогресс, новая версия апскейлера не является полноценной заменой технологии реконструкции лучей (Ray Reconstruction).

Тестирование проводилось в условиях с отключенным встроенным денойзером игры, что позволяет оценить «чистую» работу алгоритмов NVIDIA. Вердикт автора однозначен: хотя новый Preset L справляется с шумом заметно лучше, чем старый Preset K, он все еще «далек от уровня Ray Reconstruction».
Особое внимание обращается на то, что демонстрационные видео в интернете могут вводить в заблуждение. Алгоритмы видеосжатия (например, на YouTube или Reddit) сглаживают картинку, скрывая значительную часть цифрового шума, который виден при реальном геймплее. В реальности изображение с использованием только DLSS 4.5 выглядит хуже, чем на записи.