Алгоритмы видеосжатия скрывает реальные проблемы DLSS 4.5

Алгоритмы видеосжатия скрывает реальные проблемы DLSS 4.5

Пока часть сообщества восхищается возможностями DLSS 4.5, другие пользователи проводят более глубокие тесты, чтобы выяснить реальные пределы технологии. В ветке обсуждения на r/nvidia появился пост с демонстрацией работы нового пресета L (Preset L) в игре Portal with RTX (Portax RTX). Автор утверждает, что, несмотря на заметный прогресс, новая версия апскейлера не является полноценной заменой технологии реконструкции лучей (Ray Reconstruction).

dlss 4.5 prob 2 gamegpu

Тестирование проводилось в условиях с отключенным встроенным денойзером игры, что позволяет оценить «чистую» работу алгоритмов NVIDIA. Вердикт автора однозначен: хотя новый Preset L справляется с шумом заметно лучше, чем старый Preset K, он все еще «далек от уровня Ray Reconstruction».

Особое внимание обращается на то, что демонстрационные видео в интернете могут вводить в заблуждение. Алгоритмы видеосжатия (например, на YouTube или Reddit) сглаживают картинку, скрывая значительную часть цифрового шума, который виден при реальном геймплее. В реальности изображение с использованием только DLSS 4.5 выглядит хуже, чем на записи.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо