Энтузиасты провели подробное тестирование работы технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в сюжетном дополнении Freedom Cry для приключенческого экшена Assassin's Creed IV Black Flag. Автор модификации объединил собственные графические наработки с передовыми библиотеками искусственного интеллекта, чтобы оценить изменения в проекте 2013 года выпуска. Главной задачей тестирования стала проверка влияния алгоритмов генеративной реконструкции на физические свойства материалов, освещение и уровень детализации моделей в высоком разрешении.
Интеграция профилей DLSS 5 обеспечила существенное повышение четкости полигональных объектов и текстур окружения. Алгоритмы нейросетей полностью устранили характерное субпиксельное мерцание на тонких элементах растительности, тросах и деревянных постройках, избавив оригинальную картинку от ступенчатых артефактов без использования агрессивных методов сглаживания. Особое внимание автор уделил проработке персонажей, где благодаря нейросетевой обработке кожа, складки на одежде и металлические элементы снаряжения получили реалистичный микроконтраст и естественное затенение.
Комбинация графического мода и современных алгоритмов масштабирования значительно освежила визуальное восприятие колониальных поселений и тропической природы. Несмотря на необходимость дальнейшей ручной балансировки параметров рендеринга для исключения мелких визуальных несоответствий, модификация позволила приблизить визуальный ряд классического дополнения к уровню современных ремастеров. Тестирование наглядно показало, что интеграция нейросетевых технологий способна продлить актуальность старых проектов без переписывания исходного программного кода движка.