Группа энтузиастов представила обновленную модификацию, которая позволяет активировать алгоритмы нейрорендеринга DLSS 5 на дискретных видеокартах линейки AMD Radeon. Ранние экспериментальные сборки программного обеспечения страдали от серьезной нехватки производительности и выдавали в тестовых сценах скромные показатели на уровне 10–15 FPS, что делало игровой процесс практически невозможным. Актуальная ревизия модификации кардинально меняет ситуацию, демонстрируя стабильную кадровую частоту свыше 60 FPS даже в тяжелом нативном разрешении 4K при запуске на графических ускорителях Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9060 XT. Работоспособность технологии была наглядно протестирована и официально подтверждена в таких современных игровых проектах, как Resident Evil Requiem, Onimusha, Cyberpunk 2077 и Grand Theft Auto V, где нейросетевая обработка обеспечивает заметный прирост четкости текстур и геометрии.
Процесс интеграции файлов модификации выполняется путем прямого копирования необходимых библиотек интерфейса REFramework в корневой каталог установленной игры с последующим выполнением скрипта через командную строку PowerShell и ручной заменой системных компонентов. Для компенсации высокой аппаратной нагрузки от нейросетевых вычислений моддеры применили утилиту OptiScaler, которая объединяет один проход нейрорендеринга с технологиями многокадровой генерации и базовыми алгоритмами апскейлинга FSR. Разработчики предусмотрели возможность выбора между несколькими проходами фильтрации изображения: базовый одиночный проход сохраняет оптимальную скорость рендеринга и баланс детализации, тогда как активация второго или третьего прохода дает максимальную четкость картинки, но приводит к катастрофическому падению итогового показателя FPS и значительно увеличивает нагрузку на видеопамять.
На текущем этапе разработки проект все еще сохраняет статус открытого экспериментального тестирования, из-за чего пользователям требуется самостоятельная калибровка параметров системной задержки ввода и подавления визуальных артефактов шлейфов вокруг объектов. Включение программного профиля Anti-Lag позволяет сократить общую аппаратную задержку с исходных 60 мс до вполне комфортных для управления с клавиатуры и мыши 30 мс, практически полностью нивелируя негативный эффект от генератора кадров. В настоящий момент авторы модификации продолжают активно дорабатывать совместимость с графическими интерфейсами различных игровых движков, устранять ошибки отображения HUD и оптимизировать общую стабильность работы кода на видеокартах прошлых линеек Radeon RX 7000 и Radeon RX 6000.