Энтузиасты провели детальное тестирование влияния неофициальной модификации с технологией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 на кадровую частоту в супергеройском экшене Batman Arkham Knight. Испытания проводились на тестовом стенде с флагманской видеокартой MSI GeForce RTX 5090 и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D в нативном разрешении 4K с предельными графическими настройками через связку утилит RenoDX и DLSS Feeder. Главным итогом бенчмарка стало существенное снижение быстродействия системы сразу после включения нейросетевых алгоритмов реконструкции кадра.

В штатном режиме со стандартным рендерингом игра демонстрировала показатель кадровой частоты на уровне 170 кадров в секунду при энергопотреблении графического чипа 356 Вт и температуре 48°C. После включения профиля DLSS 5 Neural Rendering счетчик частоты кадров в идентичной тестовой сцене рухнул до 76 кадров в секунду, что означает чистое падение производительности более чем на 55%. Нагрузка на центральный процессор при этом возросла с 40% до 71%, а температура ядер процессора и графического процессора поднялась вместе с возросшим до 517 Вт общим энергопотреблением видеокарты.

Столь резкая просадка кадровой частоты объясняется чрезвычайно высокой вычислительной сложностью нейросетевой постобработки изображения в реальном времени. В отличие от стандартного апскейлинга для роста скорости, экспериментальный конвейер выполняет тяжелую реконструкцию материалов и освещения, создавая экстремальную вычислительную нагрузку даже на самое современное аппаратное обеспечение. Проведенный тест наглядно показал, что текущие реализации подобных нейросетевых фильтров приводят к кратному падению производительности и требуют кардинальной программной оптимизации.