Бывший глава PlayStation Шон Лэйден в рамках подкаста KIWI TALKZ подробно раскрыл первоначальные причины портирования консольных эксклюзивов на персональные компьютеры. По его словам, одобренная еще до его ухода стратегия преследовала цель привлечь новую аудиторию, которая принципиально не планирует приобретать приставку PlayStation. Выпуск одиночных блокбастеров на ПК планировался примерно через год после консольного релиза, когда кривая естественных продаж на целевой платформе практически затухает, а сам порт задумывался не ради сиюминутной сверхприбыли, а для знакомства пользователей с ключевыми героями и франшизами компании.
При этом Лэйден провел четкую границу между одиночными приключениями и масштабными многопользовательскими проектами вроде Helldivers 2. Онлайн-играм с широкой воронкой вовлечения критически необходим одновременный старт на нескольких платформах для агрегации огромной базы ежедневно активных пользователей. В то же время идея синхронного релиза сюжетных флагманов в один день на PlayStation и персональных компьютерах никогда не рассматривалась, поскольку подобный шаг полностью разрушает смысл приобретения консоли и обесценивает уникальные линейки студий вроде Naughty Dog и Insomniac Games.
В качестве наглядного примера негативных последствий отказа от эксклюзивности экс-руководитель привел текущую ситуацию с брендом Xbox, где игры выпускаются на консолях и ПК одновременно. Отсутствие эксклюзивного фактора и уникальных преимуществ лишает аудиторию мотивации покупать брендовое железо. На фоне этих заявлений в индустрии продолжается сворачивание политики активного портирования: руководство PlayStation уже подтвердило курс на возвращение строгой консольной эксклюзивности для сюжетных одиночных релизов студий корпорации.