Энтузиасты провели детальное сравнительное тестирование влияния неофициальной модификации с технологией нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 на кадровую частоту в постапокалиптическом экшене Mad Max. Испытания проходили в нативном разрешении 4K на флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 с максимальными графическими настройками. Главной задачей исследования стало прямое сопоставление показателей производительности и качества картинки при переходе с алгоритмов масштабирования DLSS 4 на экспериментальный конвейер DLSS 5 Neural Rendering.
Результаты аппаратного мониторинга зафиксировали колоссальное падение быстродействия сразу после активации обновленной нейросетевой модели. В режиме с профилем DLSS 4 тестовый стенд с видеокартой GeForce RTX 5090 обеспечивал впечатляющий показатель кадровой частоты на уровне 480 кадров в секунду при исключительной плавности геймплея. Однако переключение на технологию DLSS 5 обрушило средний фреймрейт в идентичной тестовой сцене до 83 кадров в секунду, что соответствует чистому падению производительности практически в шесть раз или почти на 83%.
Столь резкое снижение кадровой частоты обусловлено принципиальной разницей в принципах работы графических алгоритмов. Если предыдущие версии апскейлинга были нацелены на рост скорости рендеринга за счет масштабирования исходных кадров, то нейросетевой фильтр DLSS 5 осуществляет глубокую генеративную реконструкцию освещения, поверхностей ткани, пыли и микроконтраста кожи главного героя в реальном времени. Столь ресурсоемкая обработка каждого кадра создает экстремальную вычислительную нагрузку даже на топовые графические ускорители, подтверждая необходимость тщательной оптимизации технологии для массового применения.





