Пользователи сети провели сравнительное тестирование производительности компьютерной игры Black Myth Wukong при использовании двух различных методов обхода системы защиты. Для максимально точного выявления разницы в нагрузке на центральный процессор и создания искусственного эффекта узкого места графические настройки были намеренно снижены до минимально возможных значений. Разрешение экрана установили на отметке 720p, а масштаб рендера составил всего 25%. В качестве основы для тестового стенда использовался центральный процессор AMD Ryzen 7 9700X в связке с дискретным графическим ускорителем Radeon RX 7800 XT и 32 гигабайтами оперативной памяти.

Итоговые результаты проведенного бенчмарка продемонстрировали весьма существенную разницу в итоговом FPS между обходом защиты посредством гипервизора и полноценным взломом от релиз-группы Voices38. Версия проекта, работающая с использованием метода Hypervisor, смогла продемонстрировать среднюю производительность только на уровне 182 FPS. В то же время полностью взломанная версия от Voices38 показала значительно более высокий результат при идентичных условиях тестирования, обеспечив в среднем 239 FPS на той же тестовой сцене.
Выявленная разница в 57 FPS прямо указывает на то, что использование метода гипервизора создает значительную дополнительную вычислительную нагрузку на процессор по сравнению с традиционным программным кряком, забирая часть ресурсов системы на собственные нужды. Для подтверждения достоверности всех полученных данных и демонстрации примененных настроек графики автор инициативы дополнительно опубликовал полные видеозаписи прогонов, исключив возможность статистической ошибки. Данный тест наглядно показывает влияние различных типов обхода DRM на конечную производительность системы в процессорозависимых сценариях.