Продюсер экшена Wo Long 2: Wings of Ember Масакадзу Хираяма в интервью на выставке ChinaJoy 2026 поделился свежими деталями о разработке игры. Главным изменением в структуре проекта станет переход от линейных уровней к полноценному открытому миру. Изменения в одной локации будут напрямую влиять на общую обстановку на карте, что избавит игровой процесс от монотонности. В связи с этим разработчики из студии Team Ninja полностью переработают фирменную систему морали.
Боевая система получит высокую вертикальность за счет опыта, полученного при производстве Ninja Gaiden 4. Игроки смогут сражаться в воздухе, бегать по стенам и исследовать многоуровневые локации без риска получить смертельный урон от падения. Авторы также учли критику первой части, где злоупотребление парированием отражений делало геймплей однообразным. В сиквеле появятся новые активные механики, стимулирующие нападать первым и комбинировать приемы.
Разработчики существенно улучшили искусственный интеллект боссов в сражениях с несколькими противниками, исключив внезапные атаки из-за пределов экрана. Релиз Wo Long 2: Wings of Ember запланирован на начало 2027 года для персональных компьютеров в сервисе Steam, а также консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Игра будет доступна по стандартной цене $69.99 за базовое издание и появится в сервисе Xbox Game Pass в день выхода.