В GTA 6 переработали правила возвращения героя в открытый мир после ареста или смерти

В GTA 6 переработали правила возвращения героя в открытый мир после ареста или смерти

Разработчики из студии Rockstar Games существенно переработали классическую механику возвращения персонажей в игровой мир после гибели или задержания полицией в предстоящем криминальном экшене Grand Theft Auto 6. Согласно актуальным предварительным обзорам и утечкам игрового процесса, новая часть серии предложит совершенно иной подход к контрольным точкам на карте. Вместо привычной для поклонников франшизы принудительной телепортации к порогу ближайшего медицинского учреждения или полицейского департамента, протагонисты теперь будут появляться в непосредственной близости от места своего поражения, что позволит мгновенно возвращаться к выполнению прерванных активностей.

Для сравнения, в Grand Theft Auto 5 после гибели персонажа виртуальная камера отдалялась, после чего следовал обязательный экран затемнения и возрождение у входа в ближайшую городскую больницу или участок шерифа. Подобная структура нередко вынуждала пользователей тратить значительное количество времени на долгие поездки обратно в район выполнения миссии или точку боестолкновения, сбивая общий темп игрового процесса в открытом мире. Переход к моментальному респауну в прилегающих локациях нацелен на сохранение высокой динамики геймплея и устранение раздражающих пауз при случайных провалах.

Кроме того, разработчики полностью пересмотрели финансовую составляющую механики медицинского обслуживания. В пятой номерной части серии каждое попадание в больницу сопровождалось списанием фиксированной денежной суммы с банковского счета героя в виде платы за лечение. В Grand Theft Auto 6 эта комиссия полностью упразднена, поэтому игрокам больше не придется терять накопленную внутриигровую валюту в случае неудачных перестрелок или дорожных аварий. Подобное упрощение снизит порог вхождения и позволит аудитории свободнее экспериментировать с окружением штата Леонида.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо