Компания Epic Games официально объявила о возможности выпуска промежуточного обновления Unreal Engine 5.9 перед полноценным переходом на шестое поколение движка. Изначально планировалось завершить активную поддержку текущей архитектуры на версии 5.8, которая принесла массу улучшений для оптимизации и работы со светом. Тем не менее, создатели сохранили за собой право выпустить дополнительный технический патч, если этого потребуют обстоятельства внутренней разработки или запросы со стороны игровых студий.
По своей структуре потенциальная версия 5.9 не будет содержать революционных графических технологий или глобальных изменений в инструментарии. Проект позиционируется исключительно как сервисный апдейт, направленный на устранение критических ошибок, регрессий производительности и повышение общей стабильности программного кода. Основное внимание инженеров будет сосредоточено на полировке уже существующих инструментов, таких как системы динамического освещения Lumen и виртуализированной геометрии Nanite, для их максимально надежной работы на консолях и персональных компьютерах.
Главная задача этого релиза заключается в обеспечении плавного моста для миграции действующих игровых проектов на будущую платформу Unreal Engine 6, чей ранний доступ запланирован на конец 2027 года. Все исправления и изменения из ветки 5.9 будут автоматически переноситься и объединяться с кодом шестой версии, чтобы наработки сторонних команд не были утеряны в процессе эволюции технологий. В то же время обратный перенос функций из новой архитектуры в старую производиться не будет, так как Epic Games полностью сфокусирована на развитии языка Verse и фреймворка Scene Graph.
Источник