Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как менялся образ Лары Крофт от полигонов до нового поколения

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — как менялся образ Лары Крофт от полигонов до нового поколения

Студии Crystal Dynamics и Flying Wild Hog совместно с издательством Amazon Game Studios раскрыли подробности процесса создания обновленного облика Лары Крофт для приключенческого экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis. С момента дебюта героини на экранах в 1996 году, когда ее модель состояла всего из нескольких сотен полигонов и набора пикселей, прошло тридцать лет. Создатели подчеркнули, что их ключевая цель заключалась в создании максимально фотореалистичной версии культовой расхитительницы гробниц при строгом сохранении ее канонического силуэта и базовых узнаваемых черт. Новейшая глава серии продолжит давнюю историческую связь франшизы с платформами семейства PlayStation и создается с расчетом на вычислительные мощности консоли PlayStation 5 и современных персональных компьютеров.

Для достижения кинематографического уровня детализации авторы задействовали комплексные технологии движка Unreal Engine от компании Epic Games. Моделирование прически теперь осуществляется посредством специальных карт волос с индивидуально проработанными прядями, что обеспечивает реалистичную физику движения челки, хвоста и косы вместо монолитных геометрических форм прошлых частей. Натуральность кожного покрова формируется с помощью карт потоков и алгоритмов подповерхностного рассеивания света, устраняющих эффект пластика при контакте с ярким освещением. Мимика героини передается через комплексные формы смешивания, отражающие естественные морщины и динамические микровыражения лица во время эмоциональных диалогов, а для пошива костюмов привлекался профессиональный портной, чья работа оцифровывалась с трехмерного манекена методом высокоточного сканирования тканей из хлопка, шерсти и денима.

С точки зрения повествовательной структуры проект представляет собой синтез тридцатилетнего развития франшизы, объединяющий мифические мотивы классических частей, проработку эпохи Legend и психологический реализм трилогии выживания. Нарративный директор Джон Стэффорд отметил, что команда сохранила бесстрашие, интеллект и тягу Лары Крофт к неизведанному, углубив эмоциональную зрелость героини без ущерба для ее уверенности в собственных силах. Разработчики подчеркнули, что стремление к опасным экспедициям теперь выступает не вынужденной борьбой за выживание, а осознанным призванием протагонистки, стремящейся разгадать главные древние тайны мира.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо