Tides of Annihilation получит трассировку пути и DLSS 4.5

Tides of Annihilation получит трассировку пути и DLSS 4.5

Студия Eclipse Glow Games совместно с компанией NVIDIA опубликовала видеоролик о технической составляющей нового приключенческого экшена Tides of Annihilation. Проект, вдохновленный артурианскими легендами, разрабатывается на базе Unreal Engine и получит поддержку современных графических технологий, включая трассировку пути и сглаживание DLSS 4.5. События игры разворачиваются в разрушенном современном Лондоне и мифическом Авалоне, где главная героиня Гвендолин сражается с потусторонними захватчиками при поддержке спектральных рыцарей.

Разработчики подтвердили тесное сотрудничество с инженерами NVIDIA для внедрения технологий суперразрешения и детального анализа производительности. В рамках партнерства планируется совместная оптимизация на уровне драйверов видеокарт для обеспечения стабильной частоты кадров. Команда также получает техническую поддержку от компании Tencent, что позволило значительно улучшить визуальную составляющую проекта. В игре реализованы бесшовные переходы между игровым процессом и катсценами, реалистичная симуляция тканей, а также проработанная лицевая анимация персонажей.

Первое публичное тестирование Tides of Annihilation состоится летом текущего года. В рамках грядущего мероприятия игроки смогут лично опробовать боевую систему и оценить графические улучшения. Проект разрабатывается для персональных компьютеров с релизом в цифровых магазинах Steam и Epic Games Store, а также для консолей Xbox Series X|S и PlayStation 5. Точные даты проведения летних игровых сессий будут опубликованы разработчиками позднее на официальных страницах проекта.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо