Энтузиасты провели тестирование предварительной версии технологии масштабирования и реконструкции DLSS 5 Neural Rendering в ролевом экшене Wuchang Fallen Feathers при разрешении 4K. Интеграция выполнена на базе утекшей динамической библиотеки nvngx_dlssnr.dll из раннего билда NBA 2K27 при поддержке надстройки RenoDX. Алгоритмы нейросети применяются к готовому двумерному изображению кадра, добавляя дополнительное затенение, повышая резкость растительности и кардинально трансформируя структуру лица героини.
Изучение работы новой технологии в игре вызвало неоднозначную реакцию сообщества из-за потери исходного художественного стиля. Нейросеть сглаживает стилизованные черты персонажа и заменяет их реалистичной текстурой кожи, однако попутно устраняет важные игровые элементы. В частности, алгоритм удаляет красное свечение глаз, которое служит индикатором высокого уровня безумия в геймплее, заменяя оттенок на стандартный темный цвет. Подобные артефакты связаны с отсутствием доступа нейросети к трехмерным ресурсам сцены и глубинным буферам движка.
Полноценная постобработка изображения моделью FP8 на 148 миллионов параметров сопровождается серьезным падением производительности даже на графических процессорах архитектуры Blackwell. Нагрузка на видеочипы линеек GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti снижает частоту кадров примерно на 50%, требуя для компенсации просадок дополнительных инструментов масштабирования. Игроки рассчитывают, что к официальному релизу разработчики NVIDIA реализуют систему масок исключения для сохранения авторского видения проектов.

