Студия GSC Game World официально выпустила крупное обновление официального набора инструментов для создания модификаций к шутеру S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, ознаменовав переход редактора Zone Kit ко второй фазе разработки. Новый этап существенно расширяет технический арсенал создателей пользовательского контента, предоставляя в их распоряжение те же внутренние средства разработки, которые применялись авторами при создании оригинальной игры на движке Unreal Engine. Главным новшеством стало внедрение визуального скриптинга на базе системы Blueprint, что позволяет энтузиастам проектировать комплексные цепочки квестов, спавнить персонажей и предметы, а также менять логику уже существующих сюжетных событий Зоны.
Помимо сценарных возможностей, Zone Kit Phase 2 получил глубокую интеграцию со звуковым движком Wwise от компании AudioKinetic, благодаря чему авторы модификаций могут заменять или внедрять совершенно новые звуковые эффекты, эмбиент, музыку и полноценное озвучивание диалогов. Встроенный инструмент локализации открывает доступ к редактированию любого игрового текста, включая реплики персонажей, описания снаряжения и сюжетные записи в КПК. Также инструментарий обзавелся полноценной поддержкой системных сохранений для пользовательских модов, системой контроля зависимостей и возможностью мгновенного тестирования проектов прямо в окне редактора через функцию Play In Editor.
Разработчики подчеркнули, что предоставленные инструменты призваны превратить любительские модификации в законченные сюжетные приключения с индивидуальной атмосферой и комплексными механиками. Обновленный редактор распространяется абсолютно бесплатно через цифровой сервис Epic Games Store. Создатели игры сопровождают релиз подробной технической документацией и базовыми шаблонами проектов, что позволит мододелам быстрее освоить визуальный скриптинг и приступить к масштабному расширению виртуальной Чернобыльской зоны отчуждения.