Совместный генеральный директор польской студии CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью изданию The Game Business прокомментировал решение отказаться от собственного графического движка REDengine в пользу Unreal Engine 5 для разработки ролевого экшена The Witcher 4. Прошлые релизы компании, включая Cyberpunk 2077, создавались на проприетарных технологиях, однако регулярная необходимость переписывать базовый инструментарий с нуля перед запуском каждого нового тайтла существенно замедляла производственные процессы. Переход на популярный движок от Epic Games призван повысить общую эффективность разработки и позволит студии реализовать амбициозный план по выпуску трех основных частей серии The Witcher в течение шести лет.
Главным опасением руководства на этапе предварительных исследований стало возможное размытие фирменного визуального стиля и утрата самобытности серии из-за перехода на сторонние технологии. Новаковский отметил, что кинематографичность происходящего и расширение графических границ всегда оставались ключевыми приоритетами команды, поэтому на ранних стадиях движок не всегда полностью соответствовал высоким стандартам студии. Тесное техническое партнерство с инженерами Epic Games помогло адаптировать инструментарий и устранить базовые шероховатости технологии под специфику крупного ролевого проекта в открытом мире.
Глава студии заверил фанатов, что The Witcher 4 не станет очередной безликой игрой с шаблонной картинкой Unreal Engine 5. По его словам, игроки безошибочно почувствуют почерк CD Projekt RED благодаря глубокой художественной проработке, а техническая составляющая под капотом отойдет на второй план для конечного пользователя. Релиз проекта намечен на 2028 год для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а разработчики продолжают активную оптимизацию движка для решения проблем с повышенным потреблением оперативной памяти и стабильностью кадровой частоты.