В сети интернет появились воспоминания ведущего дизайнера квестов CD Projekt RED Павла Саско о ранних этапах разработки игры The Witcher 3. В феврале 2012 года команда из 80 человек, завершившая работу над второй частью франшизы, собралась в здании бывшей варшавской фабрики. Руководитель разработки и исполнительный продюсер анонсировали переход популярной серии к формату открытого мира. Презентация завершилась показом единственного концепт-арта, на котором был изображен постаревший Геральт с бородой.

В процессе производства штат сотрудников студии увеличился почти в четыре раза и достиг 330 человек к моменту релиза проекта. На тот момент Павел Саско занимал должность одного из трех штатных дизайнеров квестов, работавших под руководством ведущего специалиста. Разработка сюжета продвигалась стремительно, и вскоре команда получила первые наброски истории для локации Ничейная земля, где впервые упоминался персонаж Кровавый Барон.
Саско также упомянул свой личный опыт создания заданий на начальном этапе производства. Первый разработанный им квест для нового масштабного проекта подвергся строгой критике во время внутренней проверки и был полностью разобран руководством. Эта публикация приурочена к одиннадцатилетию с момента выхода The Witcher 3, релиз которой состоялся 19 мая 2015 года, и раскрывает исторические детали рабочего процесса внутри польской студии.