Сравнение производительности и четкости MSAA 8x и DLAA в Watch Dogs 2 через Luma Framework

Сравнение производительности и четкости MSAA 8x и DLAA в Watch Dogs 2 через Luma Framework

Игроки и энтузиасты продолжают искать способы улучшения графики и четкости изображения в Watch Dogs 2. В сообществе представили наглядное сравнение работы встроенного режима сглаживания MSAA 8x и DLAA, реализованного с помощью модификации Luma Framework. Тестирование проводилось в разрешении QHD на максимальных настройках графики.

Стандартные методы сглаживания в игре часто вызывают нарекания у пользователей. Метод MSAA существенно снижает частоту кадров, но не обеспечивает полного устранения зубчатых граней, тогда как временные методы делают картинку слишком размытой. Внедрение DLAA через пресеты K, M и L позволяет добиться более высокой четкости объектов и стабильности изображения при сохранении высокого уровня производительности.

Несмотря на положительный эффект от использования DLAA, в текущей версии мода наблюдаются небольшие мерцания при использовании пресетов M и L. Разработчики фреймворка продолжают совершенствовать модификацию для устранения подобного мерцания текстур. Использование современных технологических решений позволяет существенно освежить визуальную составляющую проекта и решить давние проблемы с графикой.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо