Служба поддержки GSC Game World подтвердила подготовку патча версии 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Главным изменением станет перевод игры с релизного движка Unreal Engine 5.1.1 на версию Unreal Engine 5.5.4. В рамках этого масштабного обновления разработчики могут добавить полноценную аппаратную трассировку лучей (Hardware Ray Tracing), поддержка которой оптимизирована в свежей версии движка от Epic Games. Выход патча запланирован на лето 2026 года незадолго до релиза сюжетного дополнения Cost of Hope, чтобы заранее стабилизировать производительность перед увеличением нагрузки на систему.
Перенос проекта на UE 5.5.4 направлен на исправление статтеров при компиляции шейдеров, оптимизацию работы Virtual Shadow Maps и Nanite, а также на улучшение стриминга геометрии. Эти меры призваны снизить высокую нагрузку на центральный процессор, которая оставалась главной проблемой игры с момента релиза.
На старте разработчики активировали только Software Lumen — программную трассировку по полям расстояний (Mesh Distance Fields). Это было сделано из-за дефицита времени на оптимизацию и высоких требований аппаратного метода к обновлению тяжелых структур BVH (Bounding Volume Hierarchy) в динамичном открытом мире Зоны. Внедрение аппаратного Lumen в патче 2.0 технически упрощается благодаря встроенному инструментарию UE 5.5.4, однако официального подтверждения этой опции от руководства GSC пока нет. Текущий график выхода обновлений не является окончательным и может измениться до публичного анонса.