S.T.A.L.K.E.R. 2 получил больше FPS на Unreal Engine 5.5, но стал требовательнее к VRAM

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил больше FPS на Unreal Engine 5.5, но стал требовательнее к VRAM

Для постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl состоялся релиз масштабного обновления 2.0. Ключевым техническим изменением стал полноценный перевод игры на новую версию движка Unreal Engine 5.5. Из-за глобальной модификации систем рендеринга и полной замены скомпилированных ассетов размер загружаемого патча в сервисе Steam составил 117 ГБ, что фактически требует перекачивания основной части клиентских файлов.

 

Наши первые тесты производительности в разрешении 4K на видеокарте GeForce RTX 5090 показали изменения в поведении игрового движка по сравнению с версией 1.9. Кадровая частота в тестовой сцене незначительно увеличилась с 81 до 85 FPS. При этом энергопотребление графического процессора выросло с 455 W до 510 W, а температура чипа поднялась с 64 °C до 68 °C при одинаковой базовой частоте ядра.

Вместе с небольшим приростом частоты кадров новая версия демонстрирует возросший аппетит к видеопамяти. В версии 2.0 потребление VRAM в идентичной тестовой локации увеличилось с 10284 МБ до 11787 МБ, тогда как использование оперативной памяти практически не изменилось и составило около 18 ГБ. Таким образом, переход на Unreal Engine 5.5 обеспечил небольшую прибавку к средней частоте кадров, но существенно увеличил нагрузку на видеопамять графического ускорителя.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо