Компания NVIDIA в официальных промоматериалах заявляет о многократном увеличении кадровой частоты в симуляторе NBA 2K27 благодаря технологии DLSS 5. На графиках чипмейкер демонстрирует резкий рост быстродействия в разрешении 3840x2160 пикселей на флагманской видеокарте GeForce RTX 5090, где итоговый показатель достигает 370 кадров в секунду на ультра-настройках графики. Разработчики позиционируют эти результаты как качественный скачок производительности нового поколения по сравнению со стандартным режимом отображения.

Однако чипмейкер прибегает к маркетинговым хитростям и сопоставляет абсолютно несопоставимые параметры работы графического процессора. В левой части сравнения используется чистый нативный растр, тогда как на правой стороне включен тяжелый нейросетевой рендеринг DLSS 5, профиль Super Resolution Performance и мультигенерация кадров с множителем 6x. Нейросетевая обработка геометрии и материалов крайне ресурсоемка, а итоговая высокая цифра на слайде формируется интерполяцией пяти промежуточных искусственных кадров на один реально просчитанный.
Реальный фреймрейт аппаратного рендеринга при активации нового пакета технологий резко снижается. В нативном разрешении видеокарта GeForce RTX 5090 выдает честные 227 кадров в секунду, но после включения нейросетевых алгоритмов DLSS 5 чистая скорость аппаратной отрисовки падает на 72% и составляет лишь 62 кадра в секунду. На видеокарте GeForce RTX 5080 базовая частота кадров опускается до 39 кадров в секунду при итоговом искусственном значении 232 кадра, что провоцирует серьезный рост системной задержки ввода.