Разработчики Grand Theft Auto VI продолжают внутренние работы по технической настройке и оптимизации проекта перед его официальным выходом. Представители игровой индустрии и профильные эксперты активно обсуждают попытки студии Rockstar Games обеспечить режим с частотой 60 FPS на консолях текущего поколения. Главным препятствием для достижения высоких показателей производительности становится архитектура центральных процессоров PlayStation 5 и Xbox Series X. Масштабная симуляция поведения пешеходов, усложненная физика автомобильного транспорта и плотные потоки городского трафика требуют огромных вычислительных мощностей системы.
Технические аналитики обращают внимание на тот факт, что даже обновленная консоль PlayStation 5 Pro имеет незначительный прирост производительности процессора. По этой причине обработка сложных алгоритмов искусственного интеллекта и трассировки лучей в реальном времени создает упор в мощности процессора, а не графического чипа. В связи с этим студия может столкнуться с необходимостью компромисса между качеством детализации окружения и частотой кадров. В качестве альтернативного решения рассматривается внедрение промежуточного режима 40 FPS для дисплеев с поддержкой 120 Гц.
История прошлых релизов компании показывает, что масштабные проекты Rockstar Games традиционно выходили на консолях с ограничением в 30 FPS. Полноценные режимы производительности появлялись только с выходом обновленных версий для следующих поколений аппаратных платформ. Окончательные технические параметры и доступные графические пресеты будут официально подтверждены только после публикации демонстраций игрового процесса. До этого момента вопрос стабильной работы игры при повышенной частоте кадров остается предметом дискуссий.