В игровом сообществе развернулась детальная дискуссия касательно того, как студия Rockstar Games справляется с аппаратными барьерами консолей текущего поколения при создании GTA 6. Главным предметом обсуждения стала утилизация ресурсов центрального процессора в условиях экстремальной плотности неигровых персонажей, сложного автомобильного трафика и физических симуляций. Вопреки распространенному мнению об абсолютном лимите восьмиядерных процессоров AMD на архитектуре Zen 2, разработчикам удается обеспечить стабильный фреймрейт при беспрецедентном уровне интерактивности окружения.
Основной причиной успешной работы игры участники дискуссии называют предельную утилизацию многопоточности в связке с закрытым проприетарным движком RAGE. Собственная технологическая база студии создается под узкоспециализированные сценарии, в отличие от универсальных сторонних решений. Это дает инженерам возможность напрямую распределять тяжелые вычисления логики толпы, систем искусственного интеллекта и подгрузки объектов между всеми доступными ядрами процессора без задержек и узких мест на системном уровне.
Дополнительным фактором удержания производительности является строгий лок на отметке 30 кадров в секунду. Эксперты и разработчики подчеркивают, что такая фиксация частоты кадров обеспечивает ровный фреймпейсинг и высвобождает критический бюджет времени процессора на расчет каждого кадра. В сочетании с агрессивным отсечением невидимых полигонов и адаптивным снижением вычислительной нагрузки на фоновые сущности, Rockstar Games удается выжать максимум возможностей из консолей к финальному этапу их жизненного цикла