Представители студии Bethesda официально ответили на недавнюю критику новой технологии масштабирования изображения. Разработчики прокомментировали публикацию технического портала Digital Foundry, чтобы успокоить взволнованных геймеров. Авторы пояснили, что показанные ранее кадры являются очень ранней демонстрацией работы алгоритма.
Создатели ролевой игры Starfield подчеркнули, что итоговое качество картинки будет находиться под полным контролем их собственных художников. Специалисты смогут детально настраивать освещение и визуальные эффекты перед публичным релизом. Самым важным заявлением стало подтверждение того, что функция DLSS 5 останется полностью опциональной и ее можно будет просто отключить в настройках.
Несмотря на критику со стороны игрового сообщества, руководитель разработки Todd Howard выступает ярым сторонником новых алгоритмов от компании NVIDIA. По его словам, именно так игры студии должны были выглядеть изначально, но прошлые технические ограничения не позволяли этого добиться. Эту позицию также публично поддержали некоторые независимые разработчики и технические журналисты.