Студия-разработчик динамичного экшена Saros приняла решение полностью отказаться от внутриигровых настроек графики. Данный шаг обусловлен необходимостью обеспечить бескомпромиссную производительность, от которой зависит выживаемость игрока. На базовой версии PlayStation 5 и на усовершенствованной PlayStation 5 Pro проект будет работать с целевой частотой 60 кадров в секунду при выводе изображения в разрешении 4K. Официальный релиз игры запланирован на 30 апреля.
В самой игре меню выбора графических пресетов полностью отсутствует. На PlayStation 5 Pro по умолчанию используется более высокое базовое разрешение с применением технологии PlayStation Spectral Super Resolution. При этом алгоритмы масштабирования PSSR активируются не внутри приложения, а исключительно через общие системные настройки экрана и видео самой консоли. Базовая модель PlayStation 5 выводит изображение с частотой 60 кадров в секунду, используя стандартные методы апскейлинга без привлечения алгоритмов искусственного интеллекта.
Технология PSSR на PlayStation 5 Pro обеспечивает колоссальную разницу в качестве изображения. Искусственный интеллект улучшает микродетализацию экипировки, текстуры брони и оружия, избавляя картинку от размытости стандартного масштабирования. В индустриальных зонах и локациях со сложным рельефом алгоритм стабилизирует геометрию, устраняя алиасинг на металлических конструкциях, проводах и восстанавливая четкость дальних планов сквозь объемные эффекты.







