Saros: обзор и тестирование на PlayStation 5 Pro

Saros: обзор и тестирование на PlayStation 5 Pro

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Saros — это амбициозный научно-фантастический экшен от третьего лица с элементами «рогалика» (roguelite) и bullet hell, разрабатываемый студией Housemarque (создателями высоко оцененной Returnal) при поддержке PlayStation Studios. В центре сюжета находится Солтари-энфорсер Арджун Деврадж (внешность и голос которому подарил актер Рахул Коли), отправленный расследовать таинственное исчезновение колонистов на враждебной планете Каркоса. Этот мрачный мир застрял в состоянии вечного солнечного затмения, которое оказывает сводящее с ума, коррумпирующее воздействие на людей. Атмосфера игры глубоко пропитана нотками космического хоррора и вдохновлена классическим сборником рассказов «Король в желтом».

Геймплейно Saros является прямым идейным наследником Returnal, однако делает жанр более понятным и справедливым для широкой аудитории. Игра сохраняет фирменную динамику, высокую сложность и сумасшедший шквал летящих снарядов на экране, но при этом вводит продвинутую систему перманентной прогрессии. Теперь после смерти героя циклы не ощущаются как полная потеря времени: вы сохраняете важные улучшения брони и оружия (например, экзотические виды вооружения вроде Чакрама). Кроме того, в отличие от одиночества Returnal, Saros делает огромный упор на сюжетную составляющую — здесь вас ждут диалоги с NPC, исследование жутких лиминальных пространств и глубокая история, раскрывающаяся не только через записки, но и через полноценную постановку. Это строго одиночное приключение.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Создание Saros стало возможным благодаря важнейшему поворотному моменту в истории финской студии Housemarque — ее официальному присоединению к семье PlayStation Studios в июле 2021 года. После грандиозного успеха хардкорной Returnal команда осознала, что хочет развивать свои идеи в рамках совершенно новой интеллектуальной собственности. Получив доступ к расширенному финансированию, исчисляемому десятками миллионов евро, и передовым технологиям Sony, студия начала активную фазу разработки в 2022 году. Для создания своего самого масштабного проекта на базе Unreal Engine 5 Housemarque привлекла на помощь признанных мастеров индустрии: команда Nixxes Software помогала с арт-дизайном и полировкой геймплейных элементов, XDev оказывала общую производственную поддержку, а специалисты из PlayStation Studios Creative Arts взяли на себя сложнейшую работу со звуком.

SAROS 20260422194651 gpu

Официальный анонс игры, состоявшийся 12 февраля 2025 года на презентации State of Play, мгновенно приковал к себе внимание всего игрового сообщества. Креативный директор Грегори Лоуден тогда заявил, что Saros — это ультимативная эволюция фирменной философии студии «геймплей превыше всего». Главным сюрпризом для ветеранов Returnal стал отказ от классической безжалостной формулы roguelike. Разработчики прислушались к отзывам игроков и внедрили систему перманентной прогрессии: теперь каждая смерть в жестоком мире планеты Каркоса приносит ценные ресурсы, позволяющие навсегда улучшать оружие и костюм героя. Огромный шаг вперед был сделан и в плане повествования. Роль главного героя, сурового энфорсера Арджуна Девраджа, исполнил харизматичный актер Рахул Коли (звезда сериала «Полуночная месса»), чья блестящая игра позволила вывести драматизм и кинематографичную постановку на совершенно новый для Housemarque уровень.

SAROS 20260414210220 gpu

Финальный этап производства сопровождался активным диалогом с аудиторией и прозрачной маркетинговой кампанией. Создатели охотно делились деталями на профильных конференциях (таких как Nordic Game) и фокусировались на максимальной оптимизации. Поскольку игра изначально создавалась как строгий эксклюзив PlayStation 5, разработчики смогли полностью отказаться от компромиссов ради старого поколения консолей. Символичная дата релиза — 30 апреля 2026 года — была выбрана не случайно: она выпадает ровно на пятилетнюю годовщину выхода Returnal. Игровое сообщество с воодушевлением встретило амбиции студии, ожидая от Saros плотного, технологичного и мрачного научно-фантастического приключения.

ГРАФИКА

Визуальное исполнение Saros демонстрирует всю мощь Unreal Engine 5 и представляет собой настоящий технический триумф студии Housemarque, окончательно закрепляя за ней статус одного из передовых разработчиков PlayStation Studios. Переход к новому движку позволил художникам создать пугающе детализированный мир планеты Каркоса, застрявшей в состоянии вечного солнечного затмения. Окружение поражает своей высокополигональной архитектурой: от заброшенных бруталистских построек человеческой колонии до инопланетных биомов, погруженных в мрачную атмосферу лиминального космического хоррора. Благодаря передовым технологиям рендеринга и микрополигональной геометрии, каждая текстура — будь то истертый металл высокотехнологичной брони Арджуна Девраджа или скользкая, пульсирующая поверхность местных чудовищ — выглядит невероятно реалистично, создавая мощнейший эффект физического присутствия в этом чужеродном мире.

SAROS 20260414210405 gpu

Отдельная гордость финских разработчиков — это их фирменная, доведенная до абсолюта работа с частицами и сложными визуальными эффектами. Поскольку Saros бережно сохраняет ДНК жанра bullet hell, во время интенсивных сражений на экране регулярно разворачивается завораживающий, гипнотический танец смерти из тысяч светящихся снарядов, искр и сгустков энергии. Анимации стали значительно тяжелее и кинетичнее: каждое применение экзотического оружия, вроде разрушительного броска Чакрама, сопровождается яркими вспышками и физически корректным разлетом осколков. При этом разработчикам удалось найти идеальный баланс — несмотря на буйство красок и тотальный хаос из спецэффектов, визуальный интерфейс не перегружается, позволяя игроку четко считывать траектории угроз и мгновенно реагировать на изменения боевой обстановки.

SAROS 20260414210959 gpu

Работа с освещением играет ключевую роль в нагнетании гнетущей, давящей атмосферы игры. Продвинутое глобальное динамическое освещение мастерски подчеркивает неестественные, искаженные тени, отбрасываемые бледным, болезненным светом затмения. В темных коридорах свет от выстрелов героя и биолюминесцентных наростов служит единственным ориентиром, а объемный туман и густая пыль реалистично рассеивают лучи, придавая картинке кинематографическую глубину. Особенно впечатляюще этот технологичный ансамбль выглядит на PlayStation 5 Pro: благодаря улучшенной архитектуре консоли и продвинутым алгоритмам спектрального апскейлинга, игре удается удерживать бескомпромиссное сочетание высокого разрешения и идеально стабильной кадровой частоты, что критически важно для выживания в столь динамичном и требовательном к реакции шутере.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Переход студии Housemarque со своего проприетарного движка, на котором создавалась Returnal, на Unreal Engine 5 стал важнейшим технологическим шагом при разработке Saros. Архитектура нового движка позволила команде реализовать амбициозное некстген-видение, не ограничивая себя в масштабах. Технология виртуализованной микрополигональной геометрии Nanite дала возможность выстроить колоссальные, бесшовные многоуровневые локации планеты Каркоса, обеспечив кинематографичную детализацию окружения без ущерба для производительности. Параллельно с этим, система глобального динамического освещения Lumen идеально подошла для создания гнетущей атмосферы мира, застрявшего в вечном солнечном затмении. Она обеспечивает реалистичное и мгновенное отражение света от сотен ярких неоновых источников прямо в динамике ожесточенного боя.

SAROS 20260422201619 gpu

Главным же козырем Housemarque всегда оставалась феноменальная работа с эффектами, и встроенная в UE5 система визуальных эффектов Niagara была использована разработчиками на все сто процентов. Поскольку Saros сохраняет элементы жанра bullet hell, игровой движок настроен таким образом, чтобы без единой запинки обрабатывать десятки тысяч независимых частиц на экране: летящие плазменные снаряды, объемный ядовитый туман, распадающиеся на воксели туши врагов и град искр от рикошетов. Глубокая оптимизация движка гарантирует, что даже когда экран буквально утопает в смертоносном хаосе, игра сохраняет кристально чистую отзывчивость управления и «железные» 60 кадров в секунду — фактор, который критически важен для выживания в столь хардкорном экшене.

SAROS 20260422201744 gpu

Поскольку проект изначально разрабатывался под эгидой PlayStation Studios как строгий эксклюзив текущего поколения, движок был нативно интегрирован с аппаратными особенностями PlayStation 5. Архитектура памяти и сверхбыстрый SSD используются для мгновенной потоковой подгрузки гигантских биомов: в игре полностью отсутствуют экраны загрузки при переходах между зонами или после возрождения героя, что поддерживает безостановочный темп геймплея. Особое, маниакальное внимание программисты уделили связи движка с контроллером DualSense. Математика физического движка напрямую транслирует данные в геймпад: вес каждого вида оружия, сопротивление спускового крючка при альтернативном огне, пульсация инопланетных артефактов в руках и даже тяжесть шагов по разным поверхностям передаются через адаптивные триггеры и продвинутую тактильную отдачу, делая контакт с миром игры пугающе осязаемым.

НАСТРОЙКИ

SAROS 2 gpu

Меню настроек Saros предлагает впечатляющий уровень контроля над игровым опытом, позволяя тонко адаптировать бескомпромиссный геймплей под нужды любого пользователя. В разделе Gameplay можно детально отрегулировать помощь в прицеливании (Aim Magnetism и Aim Friction), а также активировать спасительные функции вроде защиты от падений (Fall Protection) или неограниченных модификаторов защиты. Особого внимания заслуживает возможность назначить выполнение фирменной «идеальной перезарядки» (Perfect Reload) прямо на кнопку стрельбы — важнейшая опция для поддержания высокого темпа боя. Здесь же настраивается локализация, включая выбор языка озвучки, текста и гибкую кастомизацию субтитров с выбором их размера и цвета из предложенной палитры.

SAROS 1 gpu

Вкладка визуальных настроек поражает скрупулезным подходом к пользовательскому интерфейсу (HUD). Игрок волен точечно включать или отключать буквально каждый элемент на экране: от полоски здоровья боссов (Overlord health), уровня адреналина и ресурсов до визуальных эффектов искажения (Distortions) и заражения (Corruption Effects). Присутствует даже такая тонкая опция, как ручной выбор цвета для стандартных вражеских снарядов (Standard Projectiles) и детальная настройка прицела, включая форму и размер центральной точки, что критически важно для считывания угроз в условиях визуального хаоса жанра bullet hell.

SAROS 3 gpu

Поскольку проект создавался с упором на возможности PlayStation 5, раздел контроллера предлагает глубочайшую настройку функций DualSense. Игроки могут не только откалибровать скорость камеры и прицеливания по обеим осям, но и задать минимальные и максимальные мертвые зоны для обоих стиков (Input Min/Max), что необходимо для филигранной точности перемещения. Отдельно регулируется сила физического сопротивления адаптивных курков (Trigger Effect) и влияние отдачи оружия на них (Recoil Trigger Effect), позволяя сделать стрельбу максимально комфортной.

SAROS 4 gpu

Звуковое сопровождение настраивается не менее детально. Помимо стандартных ползунков мастер-громкости и звуковых эффектов, аудиоменю позволяет раздельно регулировать громкость музыки для фаз спокойного исследования (Explore Music Volume) и напряженных столкновений (Combat Music Volume). Разработчики явно позаботились об инклюзивности и физическом комфорте аудитории: в игре предусмотрена функция подавления раздражающего высокочастотного звона (High Pitch Ringing Reduction), опция центрирования диалогов и повышения их приоритета над шумом битвы. Кроме того, присутствует возможность настроить вывод дополнительных звуков через встроенный динамик геймпада и даже отрегулировать уровень низких и высоких частот (Bass/Treble).

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Студия Housemarque не стала отказываться от своего наследия, а взяла безупречно работающую формулу Returnal и вывела ее на совершенно новый, более глубокий и справедливый уровень. Геймплей Saros представляет собой взрывную смесь кинематографичного шутера от третьего лица, экшена с элементами roguelite и зубодробительного bullet hell. Оказавшись на меняющей свои очертания планете Каркоса, энфорсер Арджун Деврадж вынужден раз за разом отправляться в опасные вылазки. Однако игра стала более приветливой к пользователю: здесь появилась спасительная механика «Второго шанса» (мгновенное воскрешение при первой фатальной ошибке), а переработанная система перманентной прогрессии позволяет навсегда сохранять ценные ресурсы, улучшая арсенал и костюм героя между смертоносными циклами.

SAROS 20260414210913 gpu

Боевая система — это абсолютный триумф финских геймдизайнеров, который они сами окрестили «эволюционировавшим пулевым балетом». Сражения протекают на запредельных скоростях и требуют стопроцентной концентрации. В вашем распоряжении богатый арсенал высокотехнологичного оружия, но банально «зажать гашетку» здесь не выйдет. Игрокам предстоит виртуозно комбинировать рывки, идеальные уклонения, парирования, использование энергетического щита и систему тайминговой перезарядки (Perfect Reload). Каждая стычка, особенно с многофазными боссами, превращается в гипнотический танец среди тысяч летящих неоновых сфер и лазеров, где ключом к выживанию становится хладнокровное чтение паттернов вражеских атак.

SAROS 20260422201652 gpu

Исследование мира бросает вызов не только рефлексам, но и нервной системе. Каркоса — это живой, сюрреалистичный лабиринт, находящийся под губительным влиянием вечного Затмения. После каждого возвращения на базу архитектура биомов, расположение ловушек и лута перестраиваются заново, генерируя уникальные маршруты. Тщательное изучение инопланетных руин и поиск секретных зон вознаграждаются мощными артефактами, но механика «Скверны» (Corruption) заставляет постоянно балансировать на грани риска и выгоды — самые сильные усиления зачастую накладывают на героя непредсказуемые дебаффы, усложняющие забег.

SAROS 20260422201702 gpu

Важнейшим нововведением Saros, кардинально меняющим общее восприятие игры, стало появление безопасной хаб-локации — «Прохода» (The Passage). Возвращаясь сюда после каждой смерти, Арджун может перевести дух, распределить накопленные очки прокачки и пообщаться с остатками экипажа корабля Echelon IV. Именно в эти моменты затишья раскрывается глубокий психологический нарратив: игрок воочию наблюдает, как влияние Затмения медленно сводит союзников с ума, порождая паранойю. Подобная геймплейная петля мастерски чередует адреналиновый экшен с густой атмосферой космического хоррора, не давая заскучать ни на минуту.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ КАЧЕСТВА ГРАФИКИ

Поскольку Saros — это высокодинамичный экшен, где от скорости реакции зависит выживание, разработчики сделали бескомпромиссную ставку на производительность. И на базовой PlayStation 5, и на мощной PlayStation 5 Pro игра изначально нацелена на стабильные 60 кадров в секунду при выводе изображения в разрешении 4K. Однако именно на PS5 Pro проект по-настоящему раскрывает свой визуальный потенциал.

game 1 gpu

Для PlayStation 5 Pro по умолчанию применяется один, но максимально эффективный графический пресет: 60 fps с апскейлом до 4K, но с использованием более высокого базового разрешения и полноценным задействованием технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Важнейший нюанс заключается в том, что алгоритмы PSSR активируются не через внутреннее меню самой игры (там подобных переключателей просто нет), а являются глобальной опцией — включить улучшение качества изображения с помощью PSSR можно напрямую в общих настройках экрана и видео самой консоли. Базовая же PS5 работает при 60 fps со стандартным апскейлом до 4K, не используя ИИ-алгоритмы.

Если детально проанализировать кадры с выключенным и включенным PSSR, разница в качестве картинки становится колоссальной:

  • Микродетализация: С активированным PSSR модели героев и противников преображаются. Мелкие элементы экипировки, текстура материалов брони и оружия становятся значительно резче. Стандартный апскейл на базовой консоли неизбежно дает легкую «мыльность» и замыливание мелких деталей, в то время как PSSR делает картинку кристально чистой.
  • Стабильность геометрии и тонких линий: В индустриальных зонах и запутанных коридорах алгоритм блестяще обрабатывает сложную архитектуру. Металлические конструкции, решетки, перила и провода при включенном PSSR избавляются от характерных «лесенок» по краям (алиасинга) и раздражающего пиксельного мерцания в движении.
  • Четкость дальних планов и сложных биомов: В открытых локациях, усеянных инопланетной флорой и руинами, ИИ-апскейлинг превосходно восстанавливает детализацию заднего плана. Сложный рельеф, мелкие частицы и силуэты строений остаются четко очерченными даже сквозь плотные слои объемного тумана или во время буйства спецэффектов.

В итоге, базовая PS5 отлично справляется со своей задачей — удержанием плавной картинки за счет традиционных методов масштабирования. Но версия для PlayStation 5 Pro с системно включенным PSSR предлагает ультимативный опыт: вы получаете изображение, которое визуально ощущается как нативное 4K с безупречным сглаживанием, сохраняя при этом ту самую железобетонную кадровую частоту.

СРАВНЕНИЕ HDR OFF/ON

Поскольку визуальный дизайн Saros строится на резком контрасте между гнетущей тьмой планеты Каркоса и ослепительными вспышками от высокотехнологичного оружия, технология расширенного динамического диапазона (HDR) играет здесь далеко не последнюю роль. В жанре, где экран регулярно заполняется десятками светящихся снарядов (bullet hell), правильная работа со светом и тенью критически важна как для атмосферы, так и для считывания угроз.

Анализируя сравнение с выключенным и включенным HDR, можно выделить несколько ключевых отличий, которые фундаментально меняют восприятие картинки:

  • Глубина теней и уровень черного: На кадрах с HDR OFF (стандартный SDR-диапазон) темные углы инопланетных руин и неосвещенные участки коридоров выглядят плосковатыми, уходя в сероватый оттенок. Включение HDR возвращает изображению глубокий, по-настоящему пугающий черный цвет. При этом детализация в тенях не теряется — фактура камня и металла остается различимой, но сама тьма становится более густой и объемной.
  • Интенсивность и объем спецэффектов: Это самое заметное отличие. Без HDR плазменные выстрелы, лазеры и энергетические щиты выглядят просто как яркие цветные пятна, ограниченные пиковой яркостью SDR-формата. На скриншотах с HDR ON эти элементы буквально оживают: они получают ослепительную, пронзительную яркость и расширенный цветовой охват. Неоновые вспышки начинают реалистично освещать окружающие поверхности, создавая потрясающий контраст на фоне общего мрака.
  • Градиенты и атмосферное освещение: Свет от вечного затмения, пробивающийся сквозь туман, и мягкое свечение биолюминесцентной флоры обрабатываются гораздо корректнее. С включенным HDR исчезает проблема «бандинга» (резких переходов цвета на градиентах света), объемный туман плавно рассеивает лучи, а общая цветовая палитра становится более естественной и насыщенной.

Если базовое качество картинки и четкость обеспечивает связка Unreal Engine 5 и PSSR, то именно HDR вдыхает в этот мрачный мир жизнь. Играть в Saros без HDR — значит сознательно лишать себя доброй половины визуального великолепия задумки Housemarque. Для владельцев современных OLED или Mini-LED телевизоров активация этого режима строго обязательна: он делает космический хоррор темнее, а адреналиновые перестрелки — ослепительно яркими.

ВЫВОД

Saros от Housemarque — это грандиозный шаг вперед для финской студии и настоящий технический шедевр, созданный с полным пониманием архитектуры текущего поколения консолей. Взяв за основу безотказную механику высокоскоростного пулевого ада из Returnal, разработчики грамотно сместили акцент в сторону более глубокого повествования и щадящей системы перманентной прогрессии. Это решение позволило сделать проект более привлекательным для широкой аудитории, ни на йоту не пожертвовав при этом фирменной хардкорной динамикой, требующей от игрока предельной концентрации и молниеносных рефлексов.

Техническое исполнение игры заслуживает высочайших похвал: мощный симбиоз Unreal Engine 5, системного апскейлинга PSSR на PlayStation 5 Pro и безупречной работы с HDR-освещением делает мрачный, поглощенный затмением мир планеты Каркоса пугающе осязаемым. Каждая масштабная перестрелка здесь превращается в ослепительный, гипнотический танец спецэффектов, работающий при железобетонных 60 кадрах в секунду без единого намека на компромиссы.

В конечном итоге, Saros — это невероятно красивый, атмосферный и концентрированный научно-фантастический экшен. Это идеальная демонстрация возможностей современного железа и проект, который строго обязателен к ознакомлению всем ценителям качественных, в меру сложных шутеров и эстетики глубокого космического хоррора.

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X