Финская студия Remedy Entertainment поделилась новыми подробностями игрового процесса и структуры экшена Control Resonant. В отличие от оригинального шутера 2019 года, новая часть станет динамичным экшеном с упором на ближний бой в стиле серии Devil May Cry и проектов студии PlatinumGames. Прохождение кампании станет продолжительнее первой части, а повествование будет разделено на сюжетные главы. Релиз проекта запланирован на 24 сентября 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с целевой производительностью 60 FPS на всех платформах.
Главным героем игры выступает Дилан, использующий трансформируемое оружие Aberrant, способное принимать формы парных клинков, топора, косы, плети и тяжелого молота. Боевая система построена на подбрасывании врагов в воздух, накоплении шкалы комбо, совершении добиваний и комбинировании различных видов атак. В процессе прохождения игрокам предстоит сражаться с аномальными монстрами Hiss на территории искаженного Нью-Йорка, структура которого вдохновлена фильмом Inception и аниме Neon Genesis Evangelion.
Игровой процесс дополнен развитой системой кастомизации навыков и оружия, позволяющей создавать разнообразные билды под различные стили боя. Помимо ближнего боя, Дилан сможет использовать сверхъестественные способности Shift и Reach для перемещения в зонах с гравитационными аномалиями. Авторы подчеркивают, что вариативность прокачки и эксклюзивные ветки умений потребуют нескольких повторных прохождений для полного изучения всех возможностей боевой системы.