Разработчики Bethesda считали что Skyrim и Fallout спасут их от массовых увольнений

Разработчики Bethesda считали что Skyrim и Fallout спасут их от массовых увольнений

Бывшая сотрудница подразделения Bethesda Game Studios Austin Энн Барретт раскрыла подробности недавних массовых сокращений в корпорации Microsoft, которые серьезно затронули игровое подразделение Xbox. По словам разработчицы, увольнения проходили в формате коротких двухминутных звонков в сервисе Teams с принудительно заблокированными микрофонами и камерами у всех участников. Сразу после оглашения решения сотрудникам оперативно закрывали доступ к корпоративным мессенджерам и рабочим учетным записям, что оборвало многолетнюю работу многих ветеранов.

Коллектив студии рассчитывал, что участие в поддержке и развитии таких культовых игровых франшиз, как The Elder Scrolls и Fallout, сможет защитить разработчиков от оптимизации штата. Однако руководство корпорации все равно провело сокращения, затронувшие сотни позиций. Уволенные специалисты выражают серьезную обеспокоенность судьбой будущих релизов, поскольку студия лишилась уникальных носителей институциональных знаний, которые годами создавали внутренние технологии и формировали фирменный визуальный стиль проектов.

В ответ на действия корпорации Microsoft оставшиеся и пострадавшие разработчики организовали профсоюз OneBGS для защиты трудовых прав и ведения переговоров с высшим менеджментом. Активисты объединения начали публиковать видеообращения пострадавших коллег на различных социальных платформах, привлекая внимание общественности к проблеме. При этом отраслевые источники сообщают, что текущая волна увольнений в подразделении Xbox может продолжиться новыми сокращениями в ближайшие месяцы.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо