Размытый интерфейс Europa Universalis 4 в 4K исправили с помощью Lossless Scaling

Размытый интерфейс Europa Universalis 4 в 4K исправили с помощью Lossless Scaling

Игроки в Europa Universalis 4 столкнулись с проблемой некорректного масштабирования пользовательского интерфейса при переходе на мониторы с разрешением 4K. Встроенный в игру масштабитор с коэффициентом 1.5x приводит к размытию шрифтов и искажению растровых иконок. Пользователи Reddit протестировали альтернативный метод вывода изображения с применением стороннего программного обеспечения Lossless Scaling.

Результаты тестирования показали, что запуск стратегии в разрешении 1440p с базовым масштабом интерфейса 1.0x и последующим апскейлом до полноэкранного 4K через алгоритм LS1 дает более четкую картинку. Встроенный фильтр резкости LS1 со значением 2 полностью устраняет мыло, сохраняя оригинальные ванильные шрифты и правильные пропорции элементов интерфейса без применения модификаций.

Участники сообщества отметили преимущество работы алгоритмов Lossless Scaling с растровыми данными, где традиционные технологии вроде DLSS или FSR иногда дают артефакты. Метод подходит для старых игр Paradox Interactive, в которых отсутствует векторная графика, а сторонние пользовательские моды на интерфейс устарели и не поддерживаются разработчиками.

Источник

 

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо