Производительность Grand Theft Auto IV с трассировкой пути и DLSS 5 оценили в бенчмарке

Производительность Grand Theft Auto IV с трассировкой пути и DLSS 5 оценили в бенчмарке

Энтузиасты провели масштабное графическое тестирование и сравнительный анализ производительности культового боевика Grand Theft Auto IV в нативном разрешении 4K с одновременным задействованием платформы NVIDIA RTX Remix и экспериментальной технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5. Автор бенчмарка сопоставил визуальный ряд в идентичных сценах с активированным алгоритмом DLSS 5 и при его полном отключении, чтобы наглядно продемонстрировать влияние искусственного интеллекта на качество финального кадра. Все базовые графические параметры проекта были выставлены на предельные значения, а ключевые ползунки дальности прорисовки объектов, детализации окружения и плотности транспортного потока зафиксировали на строгой отметке 35 единиц для сохранения стабильности игрового процесса.

image 76fh67tbq6ftr6ftvb76q ggpu

Главным техническим фундаментом для столь глубокой трансформации визуального стиля послужила интеграция трассировки пути через инструментарий RTX Remix. Для устранения неизбежных шумов при расчете лучевых отражений и диффузного глобального освещения тестировщик задействовал алгоритм реконструкции лучей Ray Reconstruction с предустановленным системным профилем Preset F. Обработка тяжелейших сцен с динамическим светом осуществлялась при помощи профиля масштабирования DLSS Performance, который пересчитывал геометрию и сложные текстуры асфальта, металлических кузовов автомобилей и кирпичной кладки зданий Либерти-Сити, обеспечивая фотореалистичную глубину затенения.

Для достижения стабильной кадровой частоты в сверхтяжелом графическом режиме автор тестирования применил алгоритмы генерации промежуточных кадров в режимах Frame Generation 2x и Frame Generation 3x. Использование многократной генерации кадров компенсировало колоссальную аппаратную нагрузку от попиксельного расчета прямого и рассеянного света, позволив избежать задержек управления и сильных просадок плавности анимаций. Результаты тестирования доказали, что связка полноценной трассировки пути и новейших нейросетевых методов формирования изображения способна полностью стереть техническую пропасть между проектом шестнадцатилетней давности и современными графическими блокбастерами.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо