В сети появились первые результаты независимого тестирования экспериментальной сборки технологии масштабирования NVIDIA DLSS 5 в приключенческом экшене Shadow of the Tomb Raider. Тестирование проводилось в нативном разрешении 4K на флагманском графическом ускорителе нового поколения GeForce RTX 5090. Ранее модифицированные библиотеки и файлы интерфейса Streamline были адаптированы сообществом энтузиастов RenoDX, после чего игроки начали проверять их работоспособность и влияние на стабильность кадровой частоты в различных современных проектах.
Результаты замеров продемонстрировали существенное падение производительности при активации предварительной версии алгоритма. До включения новой библиотеки видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивала в тестовой сцене стабильные 120 кадров в секунду, однако активация экспериментального профиля DLSS 5 привела к снижению среднего фреймрейта до 78 кадров в секунду, что составило падение быстродействия на 35%. Подобная просадка объясняется неоптимизированным состоянием тестовых бинарных модулей и дополнительными затратами ресурсов GPU на обработку новых нейросетевых алгоритмов реконструкции.
Эксперты отмечают, что текущие утекшие файлы представляют собой ранние тестовые наработки, не предназначенные для широкого использования в коммерческих проектах. В существующих игровых движках отсутствует прямая аппаратная интеграция инструкций нового апскейлера, поэтому модифицированные библиотеки создают избыточную нагрузку на вычислительные блоки видеокарты. Официальная версия технологии от компании NVIDIA должна получить глубокую внутреннюю оптимизацию и обеспечить прирост производительности, а не ее снижение.